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电影《魔兽》:中段虽疲软 效果超预期

电影 网易娱乐 2016年06月08日 09:29 A-A+ 二维码
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        (文/稻香村五郎)“两个世界,一个家园”,这是《魔兽》电影的宣传语。然而对观众来说,看《魔兽》则变成了“两类观众,两部电影”。《魔兽世界》的游戏玩家们在狂欢,十年青春幻化在两个小时的光影世界里;普通观众可能一头雾水,就像是四个问号的黑人表情包。对于天生自带粉丝电影光环的《魔兽》来说,有人捧场是必然,但如何让普通观众也愿意走入这个世界,考验的才是导演与制片方的能力。

        然而《魔兽》电影最后呈现出来的结果,仍然是粉丝狂热买单,路人们则一脸冷漠。毕竟在高达1亿美元的投资之下,维护既有粉丝并赚到钱,才是电影工业的重中之重。如何保证这个带有粉丝光环的大IP不被玩砸是制片方最终考虑的问题。最终选择的导演邓肯·琼斯便是这种考量下的决定:才华早已得到证明,但尚未成为大牌导演。既能保证作品质量,又更好操控。也正因如此,《魔兽》又成为了独立导演与好莱坞工业流水线互相妥协的产物。只是特效实在太过厚重,邓肯一贯擅长的孤独感营造只得偶见。

        粉丝向IP如何不被玩砸,自然是首先要让粉丝满意。这其实也是电影《魔兽》做得最好的一点。美国游戏历来热衷写背景小说。70年代大热的《龙与地下城》搭配有奇幻文学标配的《龙枪编年史》。当然,这一路小说的师承自然都是托尔金的《指环王》系列。精灵、矮人等早已有了固定形象。《魔兽》为了要和这些作品以示区别,重要的则是游戏感的还原。不一定是人物形象,而是魔法、场景以及生物。电影中出现的狮鹫并不是第一次出现在银幕上,但与之前《哈利波特》中那只极力仿生的巴克比克相比,《魔兽》中这只洛萨的座骑就更像游戏世界中的放大精细版。和生物类似,建筑与场景的游戏感也是极力留住玩家的道具。当这些因为《魔兽》系列游戏买票入场的观众看到自己熟悉的游戏世界被成倍放大到银幕上之后,导演到底讲了什么故事就并不重要了。

        然而对普通观众来说,吸引我们走入影院的,还是故事,当然可能也会有吴彦祖。然而遗憾的是,除了开篇的人类发现兽人入侵与片尾的大战,电影的故事似乎并没有那么精彩。两小时的片长有一个小时陷入了冗长且毫无记忆点的泥潭里。邓肯·琼斯最擅长的,是密闭空间下,展现人类的孤独感。这在片头表现兽人杜隆坦与怀孕的妻子时显得特别好。然而在此之后的几条人物线索:法师麦迪文与学徒卡德加,洛萨与半兽人伽罗娜,就显得有些混乱。

        这些浓缩的情节中,这其中有为续作埋线,有为推进高潮,但在开启整个“魔兽宇宙”之始便让电影显得如此杂乱,并不是什么太明智的选择。数一数这些角色,我们就会发现每条故事线其实都适合拍成一部独立电影。杜隆坦与德拉卡如何保护萨尔其实就是一部《捉妖记》;伽罗娜如何获得人类的认同,是无数电影都在表现的主题;法师渴望力量而陷入黑暗则是《龙枪编年史》。这些足以撑起一部电影的故事一旦被压缩成一部电影的零碎情节,就会让整个故事臃肿。这也是为什么影片过半后,会让不熟悉《魔兽》游戏的普通观众变得有些失去兴趣。

        好在电影最后,两场战斗的平行剪辑被邓肯·琼斯处理的十分巧妙。在一个半小时过去后,导演已经暴露了自己操控大场面仍力有不逮的缺憾——很多混战场面只能采用航拍镜头一笔带过,大多数近景都显得有些混乱不堪调度乏力。然而在尾战之中,导演将一组三人之间的战斗和两军大战剪在了同一条时间轴上。这既避免了继续暴露缺陷,又让缺乏精彩度的战场显得有些趣味,毕竟在角色安排上,三个主角被安排在了三人决斗之中,而大战里仅有莱恩国王和半兽人伽罗娜能被不熟悉游戏的观众记住。这种小场面与大场面的主角失衡,也是不得不如此处理的原因之一。但好在三人决斗拍的还算精彩,还原度极高的法术与麦迪文黑化后的造型也的确亮人耳目。这在一定程度上填补了兽人军团与人类士兵混战的无聊。这两个场景的来回切换中,密闭空间与开阔视野,法术与肉搏,胜利的喜悦与牺牲的悲壮,这些二元对立的要素被悉数安插进高潮之中,也终结了电影过半后冗长的无聊感。

        总而言之,电影《魔兽》绝对不是失败的游戏改编,但足以给日后进行的改编项目带来些启示。想要利用多年积累下来的“IP”财富拓展成“电影宇宙”并没有错,但宇宙之大,是因为能囊括各类族群。一旦将这个宇宙缩小到游戏玩家,对于找不到要领的普通观众来说,这个神奇的世界也只是电影市场上一粒细沙而已了。

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